En cada tiro tiene 15 segundos para tomar una decisión + 2 minutos de Temporizador global.
Debido a que cada tiro debe realizarse en no más de 15 segundos, en caso de excederse este límite de tiempo se restarán los segundos que corresponda del Temporizador global. Una vez agotado el tiempo del Temporizador global, el partido se considerará perdido.
La función "Apostar al tiro" permite maximizar las oportunidades de ganar efectivo durante un juego. Al reconocer un tiro con el cual se poseen buenas probabilidades de encestar una bola, es posible invitar al rival a realizar una apuesta al tiro.Una vez enviada una invitación para apostar al tiro, el rival tiene 30 segundos para tomar una decisión.Llevar al cabo el tiro antes de la llegada de la respuesta del rival cancela la invitación.
Para enviar una invitación de Apostar al tiro lo único que debe hacer es hacer clic en el botón Esc (escape) para recuperar el control del cursor del mouse. A continuación, con el botón izquierdo del mouse, haga clic en el botón "Apostar al tiro", en la bola sobre la que desea apostar, y finalmente en la tronera objetivo. Podrá seleccionar la tronera objetivo haciendo clic sobre la misma en la mesa, como ya se ha descrito, o también mediante el diagrama que se abrirá automáticamente en cuanto haya activado el botón apostar al tiro. Después de ingresar el monto de la apuesta (que de modo predeterminado se asemeja a la apuesta general de la partida), haga clic en el botón "Enviar" para enviarla al rival. Espere la respuesta del mismo (quien podrá aceptar o rechazar la invitación) y a continuación realice su tiro. Inmediatamente después recibirá un mensaje que le comunicará la victoria o derrota.
La función Apostar al tiro estará disponible durante todo el juego para el tirador de turno, a excepción de los siguientes casos:
El monto mínimo posible de una apuesta al tiro es de $ 1 o su equivalente en puntos, y el máximo la diferencia que haya entre la última apuesta y $ 500, que es la cantidad máxima general para cada partida.
No hay más que hacer clic en el botón "Aceptar" luego de recibir la invitación.
Puede rechazarse una invitación para apostar al tiro de dos maneras distintas:
Puede cancelarse una invitación para apostar al tiro de dos maneras distintas:
Una apuesta al tiro se gana al encestar la bola seleccionada en la tronera elegida, sin cometer infracciones.Toda infracción tendrá como consecuencia la pérdida de la apuesta, sin importar que la bola seleccionada haya sido encestada en la tronera elegida o no.
"Doble o nada" es una función que permite duplicar las ganancias potenciales durante la partida.Durante su turno, podrá invitar al rival a duplicar el monto actual de la apuesta sobre la partida.De ser aceptada la invitación, se duplicará la apuesta.De ser rechazada, el juego finalizará inmediatamente, renunciando su rival a la posibilidad de ganar.La apuesta Doble o nada está disponible para ambos jugadores una única vez durante la partida, a menos que el rival también invite a doblar los riesgos. O sea que después de doblar la apuesta, no será posible hacerlo nuevamente (multiplicarla por ocho) a menos que que el rival haya previamente expresado su deseo de cuadruplicarla, y así sucesivamente. Please note : the above is referring to both single games and series of games.
Al configurar las opciones de la mesa, antes del inicio de una partida, tendrá que seleccionar la opción para apostar el doble o nada potencialmente.Para enviar una invitación de Doble o nada lo único que debe hacer es hacer clic en el botón "Esc" (Escape) para recuperar el control del cursor del mouse. A continuación, haga clic en el botón "Doble o nada" y finalmente en "Enviar". El rival tendrá 30 segundos para tomar una decisión. Durante este período de tiempo, usted podrá continuar con su juego o esperar la respuesta. Importante:El rechazo de la apuesta Doble o nada ocasiona la pérdida inmediata del juego para el jugador que la ha rechazado.En caso de que durante la partida se haya doblado la apuesta en más de una ocasión, el rechazo tiene como resultado la pérdida total del dinero apostado en cada una de las instancias.
De modo predeterminado, la función Doble o nada está desactivada. Para activarla, el jugador que defina los parámetros de la mesa deberá marcar "Sí". La función Doble o nada estará disponible durante todo el juego para el tirador de turno, a excepción de los siguientes casos:
El monto mínimo de la apuesta es $ 2, y el máximo, $ 500 (o su equivalente en puntos).
Se hace clic en el botón "Aceptar", en la ventana con la invitación.
Luego de recibir una invitación, se dispone de 30 segundos para aceptarla o rechazarla. En los primeros 20 segundos se puede seguir jugando, pero en los últimos 10 solo se puede aceptar o rechazar.Es posible rechazar la invitación de dos maneras distintas:
Luego de enviar una invitación de Doble o nada ya no es posible cancelarla.